前言
- 针对准备学习编程的新人,一般是从c语言开始,当然c++是可以兼容c语言的,且环境配置上差不太多,在这里一起讲。
- 编程所用必备的工具一般是 IDE(集成开发环境),其中包含了代码 编辑器、编译器、调试器 和图形化操作界面,方便使用。
- 而因为 VScode 它本质上是一个 编辑器,而非 IDE,也即只能写代码而不能直接编译运行,所以我们要配置环境,使得它能够完成代码生产的完整工具链。
- 因此我们在这里需要安装 编辑器,编译器,写配置文件 搭建环境。
编辑器 -- Visual Studio Code
编译器 -- GCC(GNU Compiler Collection)
1.宇宙最强编辑器--Visual Studio Code
- 全部勾选即可
- 打开后在左侧,选择拓展
- 搜索 chinese 和 c 安装这两个拓展,C/C++ 拓展是个包,只需安装一个,另外几个都会自动安装。
2.Windows系统下的GCC编译器----MinGW-w64
最初的原版 gcc 编译器并不能在现如今更流行的 windows系统 下使用,因此我们用的是 MinGW(全称Minimalist GNU on Windows)
其下有两个版本 MinGW 和 MinGW-w64,前者只能编译生成32位程序,而后者能够编译生成32位或64位程序,因此我们选择后者。
- MinGW-w64 下载地址: https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
- 进去之后向下滑动找到如下版本:
- 下载完成后会得到一个压缩包,在任意盘符下创建文件夹,名为 MinGW,将压缩文件拖进该文件夹中解压,我这里在 D盘 中演示
- 打开 bin 文件夹后,里面的 gcc.exe是 C语言的编译器,g++.exe 是 C++语言 的编译器,gdb.exe 是用来调试程序的 debug工具
3.配置帐户环境变量
- 打开 windows搜索栏,输入 环境变量
- 此后我们打开 cmd命令行
- 此时需要重新启动电脑
4.文件结构
-
学习阶段 大多数文件都是独立运行,或者是非拓展性文件间的互相访问,这是一种使用环境。
-
而在 项目工作 中的文件夹中,有许多为了方便管理的拓展性文件,这又是一种使用环境。
-
这两种环境我们要单独为其编写配置文件,分成 单文件结构 和 多文件结构
-
我们可以在一个名为 project 的文件夹中创建名为 CODE_C 的文件夹来管理c语言文件,再在 CODE_C文件夹下创建 C_Single 和 C_Multiple 来区分单文件与多文件结构。
-
此时在 C_Single 文件夹下就可以创建用于测试的项目文件夹,比如名为 test_v 的文件夹,在此文件夹下创建 test.c 文件来编写代码,当我们去编译执行代码时,将会产生一个 exe可执行程序文件,我们可以在项目文件夹 test_v 下创建 bin 文件夹来存放生成的程序文件。
-
example:
- 在多文件结构中,只需要在单文件结构中存放代码文件的位置,替换成存放文件夹就好,源代码和exe文件均在这个文件夹中。
5.基于文件结构的VScode配置文件
- 简单来说,我们需要创建两个文件 tasks.json 文件和 launch.json 文件来分别实现 build 构建功能和 debug 调试功能
- 创建文件的位置要求是,在存放源文件的文件夹的根目录,以c语言单文件为例,也就是在 C_Single文件夹下创建。
- 注意请大致看一看json文件的内容,要注意修改 某些路径,配置默认编译器是调用gcc也即c语言编译器,若用c++语言请在json文件中修改对应参数。
- 单文件结构
tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{//这个大括号里是‘构建(build)’任务
"label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
"type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
"args": [ //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
"${file}", //指定要编译的是当前文件
"-o", //指定输出文件的路径和名称
"${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
"-g", //生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
"-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
],
"group": { //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
"kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
"isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
},
"presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
"echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
"reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
"focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
"panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
},
"problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
},
{//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
"label": "run",
"type": "shell",
"dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
"command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
"group": {
"kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
"panel": "new"
}
}
]
}
launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
"name": "Debug", // 配置名称
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
"environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
"miDebuggerPath": "D:\\MinGW\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
"preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
}]
}
- 多文件结构
tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"command": "gcc", //写c++换成g++
"args": [
"${fileDirname}\\*.c", //写c++把 *.c 换成 *.cpp
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g",
"-Wall",
"-static-libgcc",
"-fexec-charset=GBK",
"-std=c11", //写c++换成c++标准
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": false,
"panel": "new"
},
"problemMatcher": "$gcc"
},
{
"label": "run",
"type": "shell",
"dependsOn": "build",
"command": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"group": {
"kind": "test",
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true,
"panel": "new"
}
}
]
}
launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "Debug",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"internalConsoleOptions": "neverOpen",
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "D:\\MinGW\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
"preLaunchTask": "build"
}]
}
- 至此,在VScode中编写一个 Hello,World! 并编译执行,也就不成问题了。
by RolinShmily 转载请注明出处